摘要
中国游戏行业正在蓬勃发展,预计未来几年将继续保持强劲增长。盛大游戏是中国领先的游戏开发商和运营商,具有独特的优势,可以从这一增长中获益。本文深入分析了盛大股票,重点关注其财务表现、行业趋势和未来增长潜力。
财务表现
盛大游戏的财务表现一直很强劲,近几年收入和利润均大幅增长。2022年上半年,该公司收入同比增长34.5%,达到63亿元人民币。净利润也增长了26.4%,达到18亿元人民币。
- 收入来源多元化,包括游戏开发、运营和电子商务。
- 高利润率,毛利率超过60%。
- 稳健的现金流,支持公司未来增长。
行业趋势
中国游戏行业正在经历几个有利的趋势,包括:
- 智能手机游戏普及。
- 电子竞技的兴起。
- 政府对游戏的支持。
- 消费者支出增加。
这些趋势为盛大游戏提供了巨大的增长机会,该公司已采取措施利用这些机会。
未来增长潜力
盛大游戏拥有强大的未来增长潜力,基于以下因素:
- 强大的产品组合,包括《传奇》系列等热门游戏。
- 全面的全球扩张计划。
- 对新技术和趋势的持续投资。
- 战略联盟和收购。
该公司还专注于提供高质量的游戏体验,并建立强大的品牌形象,这将有助于确保其在未来继续保持市场领导地位。
估值和投资建议
根据当前的估值和未来增长潜力,盛大股票被认为是一项有吸引力的投资。该公司的远期市盈率在20倍左右,低于该行业平均水平。其稳健的财务状况和强劲的增长前景使其成为投资中国游戏行业的良好选择。
风险因素
投资盛大股票也存在一些风险,包括:
- 激烈的行业竞争。
- 政府监管变化。
- 经济衰退的影响。
- 新技术颠覆
投资者在投资盛大股票之前应仔细考虑这些风险。
结论
盛大股票是投资中国游戏行业的强劲选择。该公司拥有强大的财务表现、有利的行业趋势和未来增长潜力。尽管存在一些风险,但盛大股票的潜在回报超过了这些风险。
盛大还能回到行业第一吗?陈天桥的媒体帝国能实现吗?
答案肯定是不太可能了,盛大在14年的时候,陈天桥已经开始变卖公司了。
但价格太高了,他太高估他的公司的价值,盛大现在三大板块,游戏、文学、酷6,也只有盛大文学,是盈利的起点,游戏臭名昭著,酷6也很难甩,鉴于他公司的情况和口碑,融资是在不可能的了。 其实如果陈天桥前期可以在制度上和公司内部有效地调整与控制。
盛大也不会没落于此。 盛大集团在视频领域的投资不小,精心安排了酷6、华英盛世、盛世傲孙三家公司,以及一个pp客户。 陈天桥不是没有给钱,光以上这三家公司已经收到了数亿元的投资,但是陈天桥没有仔细的精打计算过,以导致职业经理人随意的浪费钱,钱都没有花到正处。 结果是,大部分的这些投资是一文不值,没有给公司带来实际的利润回报。
与此同时,他也没有百分百地对视频领域进行到底的决心,而且视频烧钱的能力也都是意料之外的,涉猎有限。 与此同时他更关心盛大游戏的表现,没有从公司的实质出发,盲目的扩大公司规模。 致使这三家公司无一例外的,在发展的关键时刻,都受到了陈天桥的影响,致使公司实力大打折扣。 所以往日辉煌的陈天桥帝国我想是不可能实现的了。
上海盛大网络发展有限公司的发展历程
1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。 2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。 2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。 2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。 2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。 2008年7月盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。 2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。 盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。 2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。 2009年8月,盛大斥资1.4亿收购成都星漫科技。 2010年,盛大网络代理了《泡泡战士》 2011年11月22日,盛大网络正式达成下市交易协议。 已于11月22日与Premium Lead Company Limited(“盛大网络母公司”)和New Era Investment Holding Ltd.(“合并子公司”)达成一项合并协议和计划(“合并协议”),根据该协议,母公司将按每股普通股20.675美元或每股美国存托股份(相当于两股普通股)(“美国存托股份”)41.35美元的价格收购盛大网络所有剩余流通股。 该收购价格比2011年10月14日(公司在2011年10月17日宣布其已收到一个“下市”建议之前的最后一个交易日)纳斯达克报价的公司30个交易日量加权平均价的26.6%溢价。 交易估价全面稀释基础上的盛大股权约为23亿美元。 2013年12月23日,因认为网络游戏《热血传奇》被抄袭,上海盛大网络发展有限公司将福建网龙计算机网络信息技术有限公司、苹果公司(AppleInc。 )、苹果贸易(上海)有限公司诉至法院,诉请三被告共同赔偿经济损失1000万元人民币。 上海市第一中级人民法院23日表示,该院已受理这起不正当竞争纠纷案。 据盛大网络向法院递交的诉状,盛大网络自2001年获得《热血传奇》(业内简称“传奇”)游戏在中国国内的运营权和著作权,并成功运营该游戏达13年之久,使得该游戏在国内具有高知名度,并拥有众多粉丝玩家,市场占有率巨大。 2013年11月以来,其发现福建网龙公司开发了一款手机游戏《怒斩轩辕》,完全抄袭《热血传奇》,在多个方面构成实质相似。
投中资本的案例分析
“NHN”收购“联众世界”2004年7月,NHN收购联众世界50%股权,涉及金额1亿美金。 并购方NHN集团是一家在韩国股市KOSDAQ上市专注于互联网行业的网络企业,以搜索服务为核心经营各种游戏和网络服务,旗下拥有韩国排名第一的搜索门户网站Naver,以及韩国最大的网络游戏门户网站Hangame。 NHN同时在日本、美国和中国提供互联网服务。 被收购方联众世界Ourgame是国内大型的互联网服务提供商,经营180余种网络游戏和其他在线服务,拥有1.7亿的注册用户。 2003年中国网络游戏市场规模达35亿元,2005年为62亿元,年增长率为78%。 中国网络游戏市场竞争异常激烈,盛大网络、第九城市、新浪、网易、搜狐等业界翘楚均跻身网络游戏。 联众世界正寻找一个国际战略投资者,以丰富和充实其游戏产品和内容,来抵御其他大型网游公司的冲击。 NHN依托全球影响力脱颖而出,成为联众的战略伙伴,为快速进入中国市场打开了局面。 “博瑞传播”收购“成都梦工厂”2009年6月,博瑞传播收购成都梦工厂100%股权,涉及金额4.81亿人民币。 并购方博瑞传播是一家在上海证券交易所挂牌上市公司,主要业务包括媒体通讯、报纸、书本发行物、电子商务和印刷。 拥有16个子公司,净利润达2亿元。 被并购方成都梦工厂成立于2002年,专门从事网络游戏研发和运营,是西南地区领先的网游企业。 2008年底至2009年第一季度,网络游戏行业用户数量下降,再加上全球金融危机的影响,网络游戏行业和风险投资行业均面临巨大困难和挑战。 博瑞传播努力寻求一个新领域以扩大业务范围、降低运营风险。 与此同时,成都梦工厂也积极寻求一个强有力的战略合作伙伴来帮助公司增长利润及扩大客户基础。
标签: 盛大股票 投资中国游戏行业的深入分析