盛大股票:中国游戏巨头的崛起与机遇

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导言

盛大集团是中国领先的游戏开发商和发行商,在国内外游戏行业中占有重要地位。凭借着其广泛的游戏产品组合和创新实力,盛大股票一直受到投资者的高度关注。本文将深入探讨盛大的发展历程、核心业务、财务表现以及未来的增长机遇,帮助投资者全面了解盛大股票的投资价值。

公司概述

盛大游戏成立于1999年,总部位于上海。公司最初以网络游戏业务起家,后来扩展到移动游戏、电子竞技、影视娱乐等领域。盛大拥有《传奇》、《热血传奇》、《传奇世界》等知名游戏品牌,在国内拥有庞大的用户群体。

核心业务

网络游戏网络游戏是盛大的核心业务,营收占比超过70%。盛大的网络游戏以MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为主,代表作包括《传奇》、《热血传奇》等。这些游戏以其丰富的游戏内容、社交互动性强等特点,吸引了大量的玩家。 移动游戏随着移动互联网的普及,盛大积极布局移动游戏市场。公司推出了《传奇世界手游》、《龙之谷手游》等多款手游产品,取得了良好的市场反响。手游业务为盛大带来了新的增长点。 电子竞技电子竞技是盛大近年来的重点发力领域。公司组建了多支职业电子竞技战队,参与了国内外各大赛事。通过电子竞技,盛大增强了与玩家的互动,提升了品牌影响力。 影视娱乐盛大成立了盛大影视子公司,投资制作了多部电影和电视剧作品。盛大的影视业务与游戏业务形成协同效应,拓展了公司的收入来源。

财务表现

盛大近年来的财务表现稳健增长。的不确定性。

结语

盛大是中国游戏行业的领军企业,拥有强大的品牌、稳定的业绩和广阔的增长空间。公司积极布局新兴领域,为未来的发展奠定了坚实的基础。盛大股票具有较高的投资价值,值得投资者长期关注。

免责声明

本文仅供参考,不构成投资建议。投资者在做出任何投资决策之前,应仔细考虑自己的投资目标、风险承受能力和咨询专业人士。

来扒一扒盛大游戏公关都闭口不提的八卦故事

今天,我们来扒一扒盛大游戏公关都闭口不提的八卦故事。

故事的主角是盛大游戏,这是一家在中国互联网有着龙头地位的公司。 1999年11月盛大成立,说起来也巧,腾讯阿里巴巴也分别成立于1998、1999年,虽然是同一时期的公司,但是鼎盛时期的盛大比腾讯阿里舒服太多了。 2004年5月,盛大在美国纳斯达克上市后,次年31岁的陈天桥就荣登中国首富宝座。 在当时,只要经常看电视、上网的人,没有不知道盛大和陈天桥的。

可就在这极速狂奔的过程中,盛大游戏“传奇”牌鞋子里,也藏了几个沙砾。 其中一个便是娱美德(WEMADE)。 这个故事还是要从2001年谈起,当时的盛大主营网络虚拟社区游戏“网络硅谷”,致力于做网上迪士尼,但是没有找到强有力的盈利模式,公司持续亏损,濒临破产。 就在此时,韩国游戏公司亚拓士(ACTOZ)拿着刚开发出来没精力发行的游戏《热血传奇》找上门来。

“天桥思密达,这个游戏中国独家运营权给你吧,不要100万、不要80万,只要30万美金,你买不了吃亏,买不了上当...”,结果是陈天桥同意了。

果然是天无绝人之路,2001年9月《热血传奇》才公测,2个月后便登陆各大软件销量榜首。 2002年5月,盛大投资数百万建立客服中心,专门“伺候”传奇玩家。 2002年10月同时在线人数突破60万人,这在当时是整个游戏行业的巅峰,以后的故事,就好讲多了,纳斯达克、首富等等。

都是钱钱钱钱钱钱钱钱惹的祸

《热血传奇》带来了一些钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱,所以亚拓士负责《热血传奇》开发小组组长朴关浩,觉得自己收入太少,于是带着小组成员集体离职,并且带走全套代码,创立了娱美德,稍微改巴改巴做成《传奇3 》,高价授权给光通。 但天算不如人算,光通并没有把所谓的《传奇3》运营的像盛大的《热血传奇》,这个时候,我们看到之前江湖流传的段子是:亚拓士需要朴关浩的团队支持《热血传奇》维护,朴关浩希望能获得相应的收益分配,所以就有了后面的很多故事,不,是事故。

这张《传奇》海报可代表盛大对娱美德的心情

江湖上是这样传说的:在2001年盛大游戏跟热血传奇游戏的版权方亚拓士签约,拿到了热血传奇在中国的独家运营代理权。 而娱美德则是亚拓士当年研发热血传奇这款游戏的部分研发人员组建的公司,为了能够获得娱美德的技术支持(虽然也没有什么支持,但多年来就是拿到几十亿人民币的分红,就是这么奇葩,这么厉害),亚拓士给予了娱美德共同著作权人以及可以分享部分传奇游戏收益的权利,代价是娱美德必须把所有传奇相关的共同著作权人的权利授予亚拓士。 理论上,亚拓士具有热血传奇一切运营权利。 这样的事情要是发生在中国的网易、腾讯公司,做法就是直接报案、起诉、然后坐牢。 但是在2003年,亚拓士、盛大、娱美德竟然能和气到这种程度,大度到这样的程度,真是匪夷所思。

桥哥果然是桥哥,怎能吃得下这种哑巴亏,一拍桌子做了两个决定:

1,做《传奇世界》,2003年07月就上线,给人感觉就是不要传奇了,准备自己做,这是明修栈道。

2,另一决定是暗度陈仓,盛大悄悄通过二级市场购买亚拓士股份,2004年11月29日,盛大公布协议,以9170万美元现金向亚拓士部分股东收购约29%的股份,从而一举成为该公司最大股东。

把去年还在谈判桌上撕逼扯皮的公司,下一秒就变成的该公司大股东,这样的魄力和头脑,或许也只有桥哥能做到了。 娱美德眼看亚拓士就要被盛大控制,于是也赶紧从亚拓士回购股票变成独立身,转而和盛大展开了旷日持久的官司之战。

所有的结局,不过是开始

娱美德、盛大双方曾到新加坡国际仲裁庭,经过一年多时间审判,仲裁结果是支持亚拓士对传奇的全部权利的拥有,进而支持了盛大当初签约所获得的对传奇在中国的独家占有权。

2016年6月,娱美德以1.7亿元的价格把《热血传奇》IP手游改编权出售给上海恺英,盛大立马起诉。 2016年8月,上海知识产权法院民事裁定,要求娱美德和恺英停止履行于双方6月28日签订的《热血传奇》授权合同。

2017年6月30日,亚拓士与盛大游戏联合宣布:双方将延续《MIR2:热血传奇》在中国大陆的独家合作,新的续约协议为8年。 2001年到2017年,16年的传奇,再加上未来的8年,果真成为传奇了。

7月3日,娱美德又双叒叕发出声明称:续约合同无效,反对与盛大的新合同。 难怪媒体说娱美德又来搅局了,好像忘记了同样是2002年、2005年两次授权你都反对,都被新加坡国际仲裁法院、韩国法院判了败诉。 哎,事不过三,你好好的拿你每年5000万美元的分红,不好吗?或者想多要钱,摊桌面上说呗。

各个行业都经常说“我们行业水好深,好复杂”,看了今天这个故事你可能才会懂得:游戏行业的水才叫真深。 游戏人生,人生如戏。 16年来,或许正是娱美德和盛大之间不间断的打官司、搞舆论战、谈判,锻炼了盛大的国际法务能力、游戏自主研发意识,和游戏运营能力。

如今的盛大游戏,虽然不及巅峰之年的行业地位,但也是位居中国游戏行业第三的地位。 资料显示,近年来盛大游戏在业务上依然保持着高速发展态势。 2016年是盛大游戏营收和净利润均创新高的一年,营收38.6亿元,净利润为16.2亿元,增长113%;今年预计仍将有30%以上的增长。 从净利润角度,盛大游戏在游戏领域也仅次于腾讯与网易,位列前三名。 今年,盛大游戏旗下的两款手游作品《传奇世界手游》和《龙之谷手游》先后上线,都取得的不俗的表现。 此外,盛大游戏的移动转型也颇为成功。 据悉,盛大游戏2016年手游收入占比为55%左右,已基本完成游戏业务转型工作,2017年手游收入占比可能达70%以上。 果然,所有的结局,不过是开始。

最后,宏民不禁想用自己渣渣渣渣的ps技术,做一张逻辑图来理清本文角色的关系图:

文/一篇网络、媒媒哒联合发起人 赵宏民

盛大公司是中国的的吗?

简单的说 是.复杂点的上资料1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。 2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。 2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。 2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。 2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。 2008年7月 盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。 2009年1月 盛大网络与金山软件达成战略合作,旗下盛大游戏合作运营金山网游《剑侠世界》,旗下盛大在线开放服务平台接入金山网游《剑侠情缘网络版2》。 盛大首次与业内实力企业合作,标志着率先倡导开放的盛大进一步得到了业内的肯定与认同。

盛大游戏的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。 2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。 2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。 2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。 2008年06月 盛大游戏有限公司成立。 2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。 2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。 2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。 2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。 2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。 盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。 盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。 2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。 这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。 2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。 2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。 这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。 2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。 2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。 2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。 此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

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