游戏驿站股票狂热:互联网时代最大的投机事件

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2021 年初,游戏驿站 (GME) 的股票价格发生了一场史无前例的狂热,震惊了整个金融界。这场事件被认为是互联网时代最大的投机事件,因为它反映了社交媒体和在线平台在市场操纵中日益增长的力量。

背景

游戏驿站是一家总部位于德克萨斯州的视频游戏零售商。该公司于 1999 年成立,多年来一直苦苦挣扎,面临着来自数字游戏下载和流媒体服务的激烈竞争。在 2020 年,这家困境重重的公司成为了 Reddit 论坛 WallStreetBets 上散户投资者的目标。

WallStreetBets 是一个在线社区,由经验丰富的交易员、新手投资者和金融迷组成。该论坛以其激进的投资策略和对做空股票的热情而闻名。在 2020 年底,该论坛的成员开始关注游戏驿站,认为该股票被严重低估且存在做空过度的情况。

狂热开始

2021 年 1 月,WallStreetBets 上的用户开始协调购买游戏驿站股票。他们的目标是让做空者不得不回补头寸,从而推高股票价格。这种策略被称为“逼空”,当成功实施时,可能会导致股票价格大幅上涨。

随着越来越多的散户投资者加入这场运动,游戏驿站股价开始飙升。到 1 月 28 日,该股已从每股 17 美元涨至 347 美元,涨幅超过 20 倍。此次上涨引起了广泛的关注,并吸引了机构投资者的兴趣,他们也加入了推高股价的行列。

媒体关注

游戏驿站股票狂热引起了全球媒体的广泛关注。传统媒体和社交媒体都对此事进行了大量的报道,将此次事件描述为“股票市场革命”和“对华尔街的宣战”。

这场狂热情绪也引起了监管机构的关注。美国证券交易委员会 (SEC) 开始调查此次事件,寻找任何市场操纵的证据。一些批评者指责 WallStreetBets 用户操纵市场并对散户投资者造成损失。

Consequences

游戏驿站股票狂热对金融市场产生了重大影响。它揭示了社交媒体在市场操纵中日益增长的力量,并对美国证券交易委员会的监管能力提出了质疑。

这场狂热还导致了许多散户投资者亏损。当股价在 1 月底达到顶峰时,许多人急于抛售,导致股价大幅下跌。到 2021 年年中,该股已跌至 40 美元以下,许多投资者蒙受了损失。

结论

游戏驿站股票狂热是互联网时代最大的投机事件之一。它展示了社交媒体和在线平台在市场操纵中日益增长的力量,并凸显了监管机构面临的挑战。这场狂热也提醒人们,在高波动性的市场中进行投资时,保持谨慎和风险意识至关重要。


游戏驿站股价暴涨,你觉得原因是什么?

游戏驿站是一家经营传统游戏零售的公司,主要经营地位于美国,主要经营形式为实体店铺。

因为面临互联网电商平台、在线游戏平台的冲击,它的经营状况可谓每况愈下。 虽然还不致于达到亏损的程度,但它的盈利也的的确确显得有些惨不忍睹。

怀旧

但它能够作为这个时代、成年人的一种怀旧符号。 因为,在许多人的童年生活中,他她们所玩的那些电子游戏,或多或少,都带着“游戏驿站”这家零售连锁店铺的影子。

因为“新冠疫情”的原因,更多的人不再外出,更多的人不得不将时间转移到网络上面。

各类论坛上面的人气,持续飙升。 无论新人、老人,如果说能够找下那么个话题,让他她们彼此之间产生共鸣、喋喋不休的话,那游戏应该算是个很好的选择。

从游戏延伸开去,人们回忆过往,自然又讨论起了“游戏驿站”这家零售店铺。

花钱

正好,“游戏驿站”还是家老牌上市公司。

我们知道,如果人没有办法外出,那么他她们的消费欲望就难以释放。 或者说,仅仅通过各类电商平台,根本不足以释放。

此时,手里大量的钱,就可能会寻找其他途径花出去。

“游戏驿站”,在这场网上舆论中,就幸运或者不幸地,成为了我们诸多美国网友的,消费标的”。

股票

网友们在阴云密布的现实经济表现中,激烈地讨论着自己童年的欢乐回忆,讨论着一款款游戏当中的角色,讨论着这家零售游戏软件的上市公司,还讨论到了华尔街对于证券市场的操纵。

就像激发起一场混沌效应。 非常偶然的讨论,最终在天时地利人和之下,扩散传播成为了一场新闻中的新闻、热点中的热点。

许多的人们,借着无处消费的阻力,将“消费行为”不可思议地转移到了证券市场上来——当然,在这里,花钱的行为被视为成了一种“投资”。

人们在激烈讨论下付诸行动,不断买入了“游戏驿站”的股票,最终将它的价格推向了水涨船高、难以置信的水平。

展望

从20美元,涨到428美元,只花了不到10天时间!

是的,因为我们的美股不对涨幅设限,最终就帮助成全了网友们推波助澜之下的一个上涨奇迹。

当然,也因为不设跌幅限制,相信不久之后它也将立即帮助成全另一个下跌的奇迹出来。

史上最全丨电子商务发展史(1991-2021)

电子商务发展史(1991-2021)如下:

一、时代的孕育

说起中国的电子商务,我想在这之前先跟大家聊一下中国的互联网起源。

1987年9月20日,钱天白教授发出我国第一封电子邮件“越过长城,通向世界”,揭开了中国人使用互联网的序幕。

1990年10月,钱天白教授代表中国正式在国际互联网注册登记了我国的顶级域名CN,改变了中国的CN顶级域名服务器放在国外的历史,中国的互联网才能迅速发展到繁荣局面。 他也因此被称为中国的互联网之父。 1998年3月 信息产业部成立,同年5月8日 钱天白教授因心脏病突发逝世。

在2011年,清华大学“百年校庆”期间,凤凰网上,这样介绍钱天白:凤凰网历史频道清华魂,凤凰网历史国家的工程师,在“大师风范”之后,是“巨匠”分栏。

钱天白被与华罗庚;钱学森等一同列为“巨匠”。

二、风起青萍之末

一般认为,中国的电子商务元年是1999年,但是在这之前,中国的电商已经开始萌芽。

1996年到1998年是中国电子商务梦的开始,是的,仅仅是个梦,但就本质而言并没有电商的基石。

1997年,中国化工信息网正式在互联网上提供服务,开拓了网络化工的先河,12月,中国化工网(英文版)上线,成为国内第一家垂直B2B电子商务商业网站。

1998年2月,由焦点科技运营的中国制造网(英文版)在南京上线。

即使我们还能看到化工网、看到中国制造网,但不要忘记,他们都是英文界面,国内“市场”并未成熟,有的只是无数个“也许”“可能”,这个大时代后期的英雄们还在研究微软、研究IBM,李彦宏还在硅谷思考什么时候回国创业,马化腾在和代码死磕,马云还在外贸部开发对外交易网站…

但是很巧合的是,他们都在1999年开始了关于国内互联网的征程。

三、雨后春笋

1999年可以算是中国电商元年,充满了机遇和未知,中国电商在这一年真正进入了实质化商业阶段。

率先出场的主角是王俊涛和他的8848(引自珠穆朗玛峰的高度),创始人王俊涛本人也是一个亚马逊的信徒,本想取名长江、黄河,可惜都被抢注了。 后来8848因为定位摇摆于B2C还是B2B,最终没能在资本市场关门之前登陆纳斯达克而消亡。

说个有意思的事情,就在1999年9月,8848网策划72小时网络生存,12名选手绞尽脑汁,仅通过网络买到了永和豆浆…

1998年12月,阿里巴巴正式在开曼群岛注册成立,99年3月其子公司阿里巴巴中国在我国杭州创建,同年6月在开曼群岛注册阿里巴巴集团。

1999年还发生了很多事情,9月6日中国国际电子商务应用博览会,9月招商银行启动一网通网上银行服务,12月建行推出网上支付,还有携程,盛大等以后的大咖都在这年成立。

很难想象当初这些电商的吃螃蟹者如何看清未来的迷雾,也许他们只要坚信站在这潮头浪尖,在未来的电商大潮中就一定能有一席之地。

正如马云所说,在没人相信的时候,你的坚持才真正可贵。

四、2000-2002年 风雨中,几近夭折的电商

中国电商的发展并不顺利,由于前期受国外的影响非常巨大,可谓初生就是地狱模式。

2000年3月10日,美国纳斯达克指数盘中触及5132.52点的历史高点,之后就开始急速下挫。 仅仅6天,就跌去近900点。 互联网泡沫开始破灭,影响波及全球。

资本对互联网由狂热到谨慎再到恐惧,变脸迅速,让很多公司猝不及防。 2000年6月,网易在纳斯达克上市。 丁磊还没有高兴多久,股价就一路下行,2001年底,网易股价跌到连1美元都不到。

受困于互联网泡沫,纳斯达克危机,西方开始怀疑以亚马逊为代表的B2C模式。 在这种情况下,以8848为首的早期B2C网站,逐渐开始凋零。

成立不久的阿里巴巴艰难发展,国内寻求投资无果的情况下,差点夭折。 后来马云获得了日本软银2500万美元的青睐,由此开始奠定阿里巴巴电子商务王国的基础。

2002年,eBay以3000万美元的价格,收购易趣网33%股份。

后来易趣被eBay全资收购,但是很快被淘宝全面超越;此后不久另一桩收购案发生,B2C霸主亚马逊收购卓越,但卓越的发展状况很长时间并不让人满意。

但是此时,中国的互联网却得到了飞速发展。

网络打败了在欧美呼风唤雨的谷歌,移植于ICQ的腾讯QQ甩开了MSN,开创出了一个帝国。 开心网、校内网、新浪微博、优酷和土豆们可以肆意生长。

这似乎在昭示着,中国电商也将迎来一次腾飞。

五、从年利润1块钱到每天交税100万

2002年初的一天,马云和COO关明生在玉泉山上一边喝茶一边对未来一年做着打算。 过去的一年,阿里巴巴过得格外艰苦,裁员、压缩开支,董事会月月开,得出的结论是:“方向是对的,但再做几个月还不不成功,就得砍掉网站。 ”关明生在山上告诉马云一个好消息和一个坏消息,好消息是去年底阿里巴巴的会员已经突破100万。

坏消息是阿里账面上只有400万美元的现金了,最多再撑半年。 马云呷了一口茶,定了当年的目标:“阿里要赚一块钱。 ”

此时全球的科技企业市值已经跌去了近5万亿美元,是所有互联网公司的至暗时刻。 但中国的互联网发展已经势不可挡,到2001年底,中国的网民数量已经达到3370万人,而且数字仍在飞速增长。 这些数字,成为中国互联网和电商经济复苏的基础。

马云的小目标在当年年底就实现了,实现营收平衡的当天,他兴奋地召集所有员工,告诉大家:“我们赚了不止一块钱,而是赚了50万!”从这一天起,阿里发展驶入快车道。 2003年,马云提出每天收入100万。 不但阿里巴巴上千员工不信,就连李琪等高层也不信。

不信归不信,大家凭着一股闯劲还是埋头苦干。 结果2003年阿里巴巴不但实现了每天收入100万,而且在2004年实现了每天利润100万。 随后,马云又提出每天交税100万。 到了2006年,他告诉媒体,这个目标已经实现了。

六、爱江山更爱美人错失的整个电商江湖

2003年4月7日,马云在杭州湖畔家园的福地召集了十位员工,让他们去完成一个神秘的任务,并且要求绝对保密。 马云戏称:“连说梦话被老婆听到都不行,谁要是透漏出去,我将追杀到天涯海角”。

这个神秘任务,就是在最短的时间内做出一个C2C商品交易网站。

2003年5月10日,阿里巴巴旗下C2C交易网站淘宝网上线。

10月,解决网上交易信任问题的第三方支付平台支付宝上线。

到年底,淘宝的交易额已达4000万元。

在当时,中国C2C还是易趣的天下,市场占有率高达80%。 淘宝的4000万只是易趣全年交易额的一个零头。

中国电商市场的勃勃生机,也把国际巨头们的目光吸引到这个人口众多的大市场。 2002年,eBay通过3000万美元收购易趣网33%股份进入中国。 还没入主,eBay老板惠特曼就展现了强势的一面,创业元老谭海音等人直接被免职。 2003年初,邵亦波家中出了些变故,他又是一个极顾家的男人。 衡权再三,6月,他以1.5亿美元卖掉易趣其余的67%股份,网站更名为eBay易趣。

邵亦波的退场,让马云对淘宝更有信心。 他曾说过:“如果不是邵亦波太爱老婆而选择离开,中国的电子商务绝对是邵亦波个人的江湖。 ”

七、大局初定却不是三分天下

在邵亦波为家事焦灼的时候,一场突如其来的疾病正在全国蔓延。

春天爆发的“非典”一度造成全民恐慌,谁不小心咳嗽一声都会让周围人不自觉地捂住口鼻退后数步。

在首都,这种恐惧更为深刻。 街上突然像过年一样,冷冷清清,根本就没几个人敢上街买东西。 各行各业的门店老板天天愁眉苦脸,这其中就有一个29岁的刻录机和光盘代理商——刘强东。

来自宿迁光明村的刘强东从1998年起就开始做数码相关生意,从中关村一个小小的柜台开始,逐渐发展成为拥有12家连锁店的公司。

“非典”肆虐的日子,刘强东的“京东多媒体”生意惨淡,他没办法,关掉店铺,把目光投向了网络。 2004年,京东多媒体网正式上线,线上线下相结合出售3C产品。 市值8000多亿的京东商城,也开始崭露头角。

2004年情人节,亚马逊也来中国寻找它的情人了,先后接触了当当和卓越。 亚马逊本打算以1.5亿美元估值买下当当,占70%-90%股份。 这一要求突破了李国庆夫妇对方最多占股25%的底线,于是亚马逊的收购被直接拒绝。

亚马逊随即转向卓越。 2003年,卓越营收达到1.5亿。 虽然收支基本持平,但在雷军眼里并不是很成功。 他说:“卓越目前的盈利能力,股东要收回投资恐怕得10到20年。 ”于是,找一个好买家就成了雷军的选择。 一个愿娶,一个愿嫁。 8月,亚马逊通过7500万美元收购卓越,正式进入中国。

2005年,凭着QQ坐稳江山的马化腾才发现,国内的电商市场已经要被分割殆尽。 此时的QQ有5.5亿用户,如果能够从中分流到自营的电商,规模一定很可观。 9月,腾讯推出C2C平台拍拍。 一年后,拍拍注册用户超过2500万,在线商品超过500万,成功跻身国内C2C三大巨头之列,位居淘宝、eBay易趣之后。

至此,国内电子商务江湖的大局初定。

八、昙花一现的PPG 永远刻在记忆之中

2006年12月,网盛科技在深圳中小企业版上市,成为“国内互联网第一股”,并创造了“A股神话”。

另外,随着以淘宝为首的网上店铺的迅猛发展,国内的速递物流行业迅速兴起。 这绝对算是电子商务的一个巨大贡献。

同样不得不提的是,对中国电子商务的定位和运营方式产生深远影响的PPG模式。

没有品牌,没有自己的加工厂,甚至没有门店,PPG就是以这样一种方式横空出世,硬生生地把传统行业跟互联网衔接了起来。

在极短的时间,创造出品牌,产生了惊人的销售额,这是传统行业和传统销售渠道不可能产生的奇迹。 在2007年的时候,PPG 的声誉达到顶峰,这种生产找代工,实体店铺不存在,销售靠网络和电话的“轻公司”模式广受推崇。 虽然在此后两年内,PPG轰然倒下,其垮掉原因,已经被许多人讨论研究过了。

但不管怎么说,它开辟的思路,被许多后人效仿,并且将其彻底电子商务化。 由PPG开创的铺天盖地不计成本的广告方式,也被后来者如凡客等借助互联网,进行了更有效率地贯彻。

九、资本的巨浪跑马圈地的B2C

随着PPG声誉达到顶峰,垂直B2C模式从此开始在国内崭露头角,逐渐成为吸引VC砸钱的一块热土。

从服装领域首先发起,一些传统品牌开始越来越重视网上商城的打造,这一趋势在日后愈演愈烈。 也是在这个时候,关于B2C模式将取代平台式的C2C模式的理论开始兴起。

风光无限的依旧是阿里巴巴,2007年11月,阿里巴巴网络有限公司在香港主板上市,首日融资高达惊人的16.9亿美元。

同年,凡客诚品上线,很快就获得数千万美元的风险投资,同样受资本市场青睐的还有京东商城。

2008年9月,网络“有啊”上线,淘宝独霸的这片江湖,又涌进来一个强有力的竞争对手。 随着易趣的沉沦,BAT三巨头开始共同争夺C2C市场。

2008年底,全球金融危机对中国企业产生了巨大影响,以沱沱网为代表一些外贸B2B公司倒闭。 相适应的是,马云发表著名的“过冬论”要么电子商务,要么无商可务,从这个阶段真正开始对一些人产生影响。

而垂直B2C模式,开始被渲染为未来趋势,和理论中最理想的电商模式。 一时间大量的垂直B2C如雨后春笋般的成立。 一些获得巨额风投的B2C网站,纷纷采取不计成本地广告方式,都彰显着这样一种心态:

这是一块必须占领的市场,坚持住就是胜利。

十、水大鱼大,中国电商史上一个标志性事件发生了!

2008年4月,饱受假货困扰的马云决定新开一个叫淘宝商城的平台,入驻者均需要证明自己是一家合法的公司。 后来的阿里巴巴集团总裁、时任淘宝CEO的张勇,被任命为淘宝商城的总经理。 在一年多的时间里,整个B2C行业处于聋哑阶段,淘宝商城更是发展缓慢,消费者几乎分不清淘宝网与淘宝商城的区别。

2009年5月的一天,张勇与他的伙伴们讨论,似乎可以在秋季搞一个类似美国感恩节大促销的活动,他们为日子的选择想破了头,不知是谁突然提议:

“要不就在11月11日吧,光棍节,闲着也是闲着,不如忽悠他们上网来购物。”

“光棍节大促销”就这样拍板了。 张勇团队开始与商家沟通,希望他们在那一天搞一次促销,全店5折,还要包邮。 绝大多数的商家拒绝了他们的建议,最后只有李宁、联想、飞利浦等27个商户参加,一个很大的品类一一家纺企业中的著名品牌全数表示不参加,后来好不容易说动了一家小商户。

11月11日当天,促销活动开始,连张勇本人都不觉得有重要的情况会发生,他一大早就出差去了北京。 谁知,当天上午,商户们准备的货就卖的差不多了,很多商家临时到线下补货,甚至出现董事长批条子直接从经销商地面店临时调货到网上卖的现象。 张勇回忆说:“我们没有想到,商家也没有想到,互联网的聚合力量那么大。 ”

到这一天结束的时候,结果超乎所有人预想,淘宝商城交易额居然突破5200万元,是当时日常交易的10倍!

很多年后,张勇在湖畔大学授课,回望这一段历史时很感慨地说道:“大部分今天看来成功的所谓战略决策,常常伴随着偶然的被动选择,只不过是决策者、执行者的奋勇向前罢了。”

就这样,中国电商史上的一个标志性事件发生了。 “光棍节”十分意外地成了全国亿万网民的狂欢节日。

十一、电商物流风云乱

物流总是跟着电商跑。

2010年,随着淘宝交易量的激增,阿里开始重视物流配送环节,正式对外宣布 “淘宝大物流计划”:由淘宝联合仓储、快递、软件等多个第三方企业,建立统一的配送中心仓库,统一商家货物配备和递送,为淘宝的商家提供一站式电子商务物流配送外包服务。 这也就是菜鸟驿站的前身。

2013年,阿里系菜鸟网络横空出世,定位社会化协同平台。 2013年5月,阿里牵头银泰集团、复星集团、富春集团、顺丰、申通、圆通、中通、韵达以及资本金融机构组建了一个新的物流公司——“菜鸟网络科技有限公司”。

历经7年多的发展,到了2020年8月,在胡润研究院发布《苏州高新区·2020胡润全球独角兽榜》,菜鸟以1900亿元位列第9位。

而说起电商物流,必须要提起的就是刘强东。 2007年,他力排众议,扛着巨大的压力一手推动京东自建仓储物流。 从第一个仓库落地在北京市海淀区凤凰岭开始,京东物流面临的不仅仅是众多同行的挑战,还有对自身业务的探索。 现在京东物流市值在2300亿港元左右。 通过良好的用户体验,给京东构建了一个宽大的护城河。

2010年后,中国快递业务量保持50%以上的同比增长,2021年618年中大促,全行业揽收快件超65.9亿件。

后疫情时期,电商依旧是物流发展的重要推手,但电商阵营背后的物流也有了三列站队:顺丰、京东,以及被阿里持股或收购的通达系,三足鼎立之势已然形成。

十二、千团大战起硝烟

在2010年,团购模式由国外传入中国,越来越多的创业者认为,这个模式的市场门槛不高,成功的机会极大。 有近5600家团购公司涌进来做团购网站,其中最有名的是三家有后台的团购网站,分别是网络投资的糯米团,阿里投资的美团,腾讯支持的大众点评。

在2011年,这5000多家团购网站掀起了中国互联网历史上最疯狂的“千团大战”,一时战况空前。 拉手、美团、窝窝团、24卷、满座团、高朋网等国内比较知名的团购网站开始了一轮又一轮的融资比赛,广告战、拉锯战、阵地战等铺天盖地的广告融入到各大民众的日常生活当中。

广告投放的起始门槛2亿元,团宝网的广告投放高达5.5亿元,由于烧钱没有计划,最终团宝网死在了两年后2013年,拉手网则准备赴美上市,想通过股市进行融资的计划夭折,仿佛昭示着一种不祥的结局。

事实上也是如此,超过99%的团购网站破产解散,只有一贯低调的美团笑到了最后。

“千团大战”刚开始时,美团在其中显得另类。 没有卷入疯狂的烧钱行列,低调且踏实的走好每一步。 并在阿里给钱给流量的情况下,生存下来并慢慢壮大,最终美团赢了,在2013年它砍下了超过一半的团购市场,至于后来为什么美团与阿里交恶,阿里退出美团股东,美团反投腾讯的怀抱,这里就不谈了,后来在腾讯的撮合下美团与大众点评合并,至此团购天下尽归美团。

十三、我是陈欧我为自己代言

每一个时代都有自己争夺的热点、风口,2010年的风口是团购,陈欧抓住了这次风口上线了团美网(聚美优品)。 随后,聚美成功转型,一举从混乱的团购市场脱身,摇身成为自建渠道、仓储和物流的B2C电商。

作为中国电商界的黑马,年轻创业者陈欧带领聚美优品仅用三年时间,就完成单月销售额从10万到6亿元的突破,并晋级与天猫、京东、亚马逊等比肩的B2C电商第一阵营,牢固的占据中国美妆类电商第一站的领航地位。

紧接着,陈欧那支广告“我是陈欧 我为自己代言”亮相,并爆红网络,一时风头无两,“陈欧体”成了各方竞相模仿的标准,陈欧本人也随之爆红,同时为聚美优品带来了极高的曝光率。

14年5月,聚美优品在纽交所正式挂牌上市,当年8月,其股价达到了39.45美元的历史最高值,一时间陈欧可谓是风光无限。

但是,从14年到17年,聚美优品从市值最高时的57.8亿美元,下滑到目前的2.98亿。 三多年时间,大约54亿美元市值就此蒸发。 聚美优品市值疯狂缩水近90%,股价仅剩2美元。

2020年4月15日,聚美优品正式退市,宣布完成私有化。

现在的聚美优品,更像是网红老板的网红店。 陈欧,也不再为自己代言。 不过,他的新项目共享充电宝做的还不错,你在街头遇到过吗?

十四、偶买噶买它买它直播电商

2020年,直播电商扶摇直上。 在疫情影响下,明星、网红、县长、企业家等纷纷走进直播间,为滞销的商品寻求“最后一根稻草”。 直播电商从崭露头角到如今占据C位,它的发展可谓是突飞猛进。

2016年,游戏直播和娱乐直播大行其道,电商直播也开始萌芽。 蘑菇街种下了直播带货的第一颗种子,淘宝直播紧随其后,直播女王薇娅、和有着“淘宝第一网红”之称的张大奕开始攻城略地。

2017年,苏宁和快手分别从不同的领域切入直播赛道,MCN机构大量入场。

2018年淘宝双11引爆直播带货概念,李佳琦直播间11分钟售出1500支口红,薇娅直播间也拿下2小时销售2.67亿的骄人战绩。

2019年,直播电商全面爆发,大量明星、企业家、政府官员等参与进来。 淘宝直播全年GMV超过2000亿。 快手与拼多多、京东建立合作,抖音也推出精选联盟,与多家电商平台展开信任同盟。

2020年,罗永浩入驻抖音直播,负债6个亿却只为交个朋友的他,上演了一出“真还传”,不知道隔壁的贾跃亭和OFO怎么看。

好了,话说回来。 到现在,直播电商行业形成一超双雄的局面。 淘宝直播是行业里的超级老大:抖音和快手双雄并起。

还有一点是我们不能忽视的,直播电商带货规模势如破竹,但渗透率仍较低。 在电商平台中,直播电商所占的成交额只是很小的一部分。 这就要求我们的品牌主在享受由直播电商带来的短期增长的同时,也要注重品牌的长期价值。

十五、回顾中国电商历史交易成交额(2000-2020)

2000年中国电子商务市场整体交易额达3.77亿元。

2001年中国电子商务市场整体交易额达4.0亿元。

2002年中国电子商务市场整体交易额达8.8亿元。

2003年中国电子商务市场整体交易额达11.6亿元。

2004年中国电子商务市场整体交易额达38.9亿元。

2005年中国电子商务市场整体交易额达137.1亿元。

2006年中国电子商务市场整体交易额达230亿元。

2007年中国电子商务市场整体交易额达2万亿元。

2008年中国电子商务市场整体交易额3.1万亿元。

2009年中国电子商务市场整体交易额达3.8万亿元。

2010年中国电子商务市场整体交易额达到4.8万亿元。

2011年中国电子商务市场整体交易额达到6.09万亿元。

2012年中国电子商务市场整体交易额达到8.11万亿元。

2013年中国电子商务市场整体交易额达到10.4万亿元。

2014年中国电子商务市场整体交易额达到16.39万亿元。

2015年中国电子商务市场整体交易额达到21.79万亿元。

2016年中国电子商务市场整体交易额达到 26.1万亿元。

2017年中国电子商务市场整体交易额达到 29.16万亿元。

2018年中国电子商务市场整体交易额达到31.63万亿元。

2019年中国电子商务市场整体交易额达到34.81万亿元。

2020年中国电子商务市场整体交易额达到 37.21万亿元。

有没有适合13岁儿童的网络游戏,如摩尔庄园一类的庄园游戏

网游类型:瑞尔精灵游戏地址:本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。 百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。 游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。 304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。 小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣您只要拥有一颗童心就足够。 游戏的节奏较慢,自由空间很大,。 多猫游戏地址:本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。 除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。 百科介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫2.0》有着极其丰富的内容和乐趣。 你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。 我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。 喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫2.0》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……口袋西游游戏地址:百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。 游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。 这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。 驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。 怪兽农场Online游戏地址:(还没出,只是介绍)本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!百科介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。 [/font]由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服 务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。 游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。 游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。 另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。 宠物森林游戏地址:本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!百科介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。 它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。 精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。 魔力宝贝游戏地址:本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。 百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。 曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。 那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。 魔力宝贝Ⅱ游戏地址:本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?百科介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。 游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。 魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。 不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。 细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。 不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。 宝宝蹦蹦(晕死.....= =)游戏地址:本人评价:这名字也太。 。 。 。 。 。 。 而且看上去很像小孩子玩的。 百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。 这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。 完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。 gopet游戏地址:本人评价:不太清楚。 。 。 。 。 。 。 。 百科介绍:暂无。 。 。 。 网站游戏类型:猫游记:游戏地址:本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。 百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。 猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览器就可以进行游戏。 游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。 游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。 摩尔庄园游戏地址:本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。 但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。 百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。 但是对所有年龄的孩子开放。 所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。 口袋妖怪游戏地址:个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。 百科介绍:暂无天使宠物游戏地址:本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。 百科介绍:暂无尼奥宠物游戏地址:本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。 (我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。 尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。 这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。 目前该公司属于Viacom所有,价值1.6亿美元。 口袋精灵2(太堕落了!连图片都没有!)游戏地址:本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。 百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。 但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。 五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。 单机游戏类型:口袋妖怪系列游戏平台:有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。 其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。 当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。 另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。 本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。 还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。 百科介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。 有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。 其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。 日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。 口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。 游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。 人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。 口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。 故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。 路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。 牧场物语系列游戏平台:牧场物语GB 1997.12.19回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。 本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。 GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。 本作消失的优秀系统就是结婚系统。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语2 N64 1999.02.05回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。 游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。 家畜保留以前之外还增加了羊。 长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。 新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。 画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语GB2 GB/GBC 1999.08.06回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。 游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。 看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语GB3 当男孩遇见女孩 GBC 2000.09.29回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。 游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了......,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语 中秋赏月 男孩 PS 2000.12.07回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。 在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。 游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。 本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。 PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语3 燃起心中的热火 PS2 2001.07.05回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。 但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。 细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。 游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语 矿石镇的伙伴们 男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。 游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。 游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。 女孩版和PS版上增加的要素基本相同。 在各种季节里可以发现各种各样的动物。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。 牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。 游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。 随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。 更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。 本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。 这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素.....--------------------------------------------------------------------------------牧场物语 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。 但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。 在生育的方面上也做出了改变。 以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。 其他没有什么特别的亮点吧。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语 幸福之诗 NGC 2005.03.03回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。 牧场不再是特定的场地,会有三处。 以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。 并且村中的人会因为你的成就而增多。 游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。 本作的亮点较多,获取比较好的评价。 --------------------------------------------------------------------------------牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。 两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。 就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。 使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。 游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。 从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。 之后发布的女孩内容基本相同。 有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!--------------------------------------------------------------------------------牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005.12.8回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。 --------------------------------------------------------------------------------目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。 又看到了一个“新”字使我们浮想联翩.......迎接新的牧场吧!~~————————————————本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。 游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。 同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。 游戏侧重休闲。 游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。 美少女梦工厂系列游戏平台:PC本人评价:好吧。 。 。 。 我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!*当场被打飞*百科介绍: 《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。 怪兽农场系列游戏平台:GBA本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。 百科介绍:暂无模拟人生2 宠物当家游戏平台:PC本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。 百科介绍:2006年10月17日发行。 玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。 玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。 游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。 资料片新增人种:狼人。 模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。 模拟人生:宠物物语游戏平台:CLONE本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。 百科介绍:《模拟人生 宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2 宠物当家》为基础, 是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。 在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!官网:迷你型桌面宠物:Flash桌面宠物nopet V1.0.3(宠物你可以自己制造哦!)可爱的流氓兔 桌面宠物 绿色版种桌面宠物桌面宠物-笨笨鸟 3.2桌面小宠物宝宝猪桌面宠物 - Delphi源码下载 - 新云网络桌面宠物狗下载V1.32绿化版_趣味软件_飞翔下载宠物多,可爱多 |宠物|虚拟宠物|宠物游戏|宠物社区|电子宠物...桌面宠物猫 V1.0 汉化版大家来领养自己的桌面宠物,不收费哦 奥鹏学习论坛|远程教育|网络...桌面宠物 --跳舞小猪|PC114下载|手机驱动|万能驱动|绿色软件...养宠物小游戏:

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