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所以1t流量等于1024g流量
三大安魂曲是那三首?
三大安魂曲指莫札特的d小调安魂曲、威尔第的安魂曲和佛瑞的安魂曲
莫扎特《安魂曲》作于1791年,是莫扎特最后的作品。
1791年秋天,莫扎特曾对妻子说:“我想为自己写一首安魂曲。”不料很快应验,瓦尔茨格伯爵来请他作一首安魂曲以悼念亡妻。在创作过程中,他在给朋友的信中,写到:“…你知道,创作对我来说至少不比休息更累,况且我也不能无事可作。我预料有些事情将在我身上应验。钟声响了,我只能用标点符号向你表示…”。直到去世,莫扎特也没能完成这部作品,这果然成了他为自己作的安魂曲,最终由他的学生苏斯迈尔根据他留下的手稿续完。
《安魂曲》是莫扎特最后一部作品。这部《安魂曲》使用的是传统的《安魂曲》形式,用的是拉丁文歌词,非常真挚、动人。莫扎特一生直到穷极潦倒之时,在他的音乐中也一直没有痛苦,而只有纯净的欢乐。这部临终前的作品仍是如此,只有那种在天国的光芒照耀着他的感觉。
威尔第的《安魂曲》又称《安魂弥撒》,作于1873~1874年。这部作品是为纪念好友、意大利诗人及小说家曼佐尼而作。
曼佐尼的小说《订婚者》,是19世
ε
洲浪漫主义文学的代表作之一。《安魂曲》于曼佐尼逝世一周年时1874年在米兰
首演。
佛瑞的[安魂曲]是一部公认最能展现法国民族精神幽雅特定的宗教
音乐经典.此曲是为传达其丧父之痛,而他的母亲也在他创作这部作品时离开了人世
求MHP2里面的技能解释
《怪物猎人P2》技能一览
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2007年03月19日 | 作者/来源: 1t1t.com | 责任编辑: edit02
系统技能详细解说
技能系统 发动点数 技能名称 技能效果说明
攻击 10 攻击力UP【小】 武器攻击力(倍率)+3%
15 攻击力UP【中】 武器攻击力(倍率)+5%
20 攻击力UP【大】 武器攻击力(倍率)+10%
防御 10 防御+20 防御力+20
15 防御+30 防御力+30
20 防御+40 防御力+40
-10 防御-20 防御力+20
-15 防御-30 防御力+30
-20 防御-40 防御力+40
体力 10 体力+10 体力上限+10
15 体力+20 体力上限+20
20 体力+30 体力上限+30
-10 体力-10 体力上限-10
-15 体力-20 体力上限-20
-20 体力-30 体力上限-30
はらへり 10 はらへり半减 耐力最大值减少所需时间变为2倍,约12分钟
15 はらへり无效 耐力的最大值不会减少(在寒冷地区除外)
-10 はらへり倍加【小】 耐力最大值的减少速度变为1.5倍,约4分钟
-15 はらへり倍加【大】 耐力最大值的减少速度变为2倍,约3分钟
毒 10 毒半减 中毒状态下体力的减损速度减半
15 毒无效 中毒状态无效
-10 毒倍加 中毒状态下体力的减损速度变为2倍
抗菌 10 抗菌 不会陷入无法使用可食用道具的状态
-10 バイキン 陷入无法使用可食用道具状态的持续时间延长为2倍
麻痹 10 麻痹半减 麻痹状态的持续时间减半
15 麻痹无效 麻痹状态无效
-10 麻痹倍加 麻痹状态的持续时间加倍,得
睡眠 10 睡眠半减 睡眠状态的持续时间减半
15 睡眠无效 睡眠状态无效
-10 睡眠倍加 睡眠状态的持续时间加倍
气绝 10 气绝确率半减 角色受到攻击时所累积的气绝储蓄值减半
15 气绝无效 气绝状态无效
-10 气绝倍加 从眩晕状态下回复正常状态所需要的类比摇杆、按钮的操作次数加倍
耐雪 10 耐雪 冻结状态无效
-10 冻结 从冻结状态下回复正常状态所需要的类比摇杆、按钮的操作次数加倍
耐暑 10 暑さ半减 暑气地区体力的减少速度减半
15 暑さ【小】无效 暑气【小】无效,暑气【大】的地区体力减少速度减为1/3
20 暑さ【大】无效 暑气完全无效
-10 暑さ倍加【小】 暑气地区体力的减少速度增加为1.5倍
-15 暑さ倍加【大】 暑气地区体力的减少速度增加为2倍
スタミナ 10 ランナー 执行消耗耐力的行动时,耐力减少速度减半(例如高速奔跑、双刀鬼人化等)
-10 钝足 执行消耗耐力的行动时,耐力减少速度变为1.2倍
耐寒 10 寒さ半减 寒气地区耐力的减少速度减半
15 寒さ【小】无效 寒气【小】无效,寒气【大】的地区使耐力减少速度减为1/3
20 寒さ【大】无效 寒气完全无效
-10 寒さ倍加【小】 寒气地区耐力的减少速度增加为1.5倍
-15 寒さ倍加【大】 寒气地区耐力的减少速度增加为2倍
回复速度 10 タメージ回复速度+1 体力槽的红色部分恢复速度为原来的3倍
20 タメージ回复速度+2 体力槽的红色部分恢复速度为原来的4倍
-10 タメージ回复速度-1 体力槽的红色部分恢复速度为原来的1/3
-20 タメージ回复速度-2 体力槽的红色部分恢复速度为原来的1/4
回复 10 体力回复アイテム强化 所有体力回复道具的回复量变为1.25倍
-10 体力回复アイテム弱化 所有体力回复道具的回复量变为0.75倍
广域 10 广域化+1 使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,效果可以广及同区域内的伙伴(效果为平时的1/2)
20 广域化+2 使用「药草」、「回复药」、「解毒药」、「怪力の种」、「忍耐の种」时,效果可以广及同区域内的伙伴(效果与平时相同)
食いしん坊 10 まんぷく 肉系道具的耐力回复量增加25
15 拾い食い 在使用各种体力回复道具的时候有1/3的几率增加25点耐力
肉烧き 10 烧き名人 烧烤时,做出「こんがり」、「こんがりG」的接受输入时间延长
15 烧き师匠 烧烤时,做出「こんがり」、「こんがりG」的接受输入时间更长
-10 自称·烧き名人 烧烤时,做出「こんがり」、「こんがりG」的接受输入时间减半
效果持续 10 アイテム使用强化 使具有时效限定的道具(如冷饮、种子等)的效果持续时间变为1.5倍(笛系除外)
-10 アイテム使用弱化 使具有时效限定的道具(如冷饮、种子等)的效果持续时间变为2/3(笛系除外)
加护 10 精灵の加护 受到怪物攻击时有25%的几率发动,减少30%的伤害
-10 恶灵の加护 受到怪物攻击时有25%的几率发动,增加30%的伤害
风压 10 风压【小】无效 大怪鸟、毒鸟、电龙、岩龙产生的风压无效
15 风压【大】无效 除古龙类以外怪物产生的风压无效
25 龙风压无效 所有怪物产生的风压都无效
听觉保护 10 耳栓 龙咆哮【弱】无效
15 高级耳栓 全怪物的龙咆哮都无效
气配 10 隐密 被飞龙发现的几率下降,在联机模式下比较不容易成为怪物的攻击目标
-10 挑拨 被飞龙发现的几率上升,在联机模式下比较容易成为怪物的攻击目标
千里眼 10 探知 在怪物身上使用染色球后会显示怪物的具体状态,如警觉, 睡眠等
15 自动マーキング 地图上会自动显示怪物的位置和状态
地图 10 地图常备 即使没有该地区的地图也会显示地图
-10 地图无效 即使拥有该地区的地图也不会显示地图
投掷 10 投掷技术UP 提升投掷道具飞行距离和速度。另外,当飞镖判定为“消失”的时候,有1/8的几率将它取消
特殊攻击 10 状态异常攻击强化 限定有状态异常蓄积值的武器使用,状态异常攻击(毒/麻痹/睡眠)蓄积值上升为原来的1.125倍
爆弹强化 10 ボマー 各种爆弹的威力上升为1.5倍,且炸弹系道具(含音爆弹爆药)的调和成功率变为100%
搬运 10 搬运の达人 搬运时的移动速度上升,同时从更高处的高台落下也不会将道具摔坏
钓り 10 钓り名人 正确的起钩时间延长为正常情况下的2倍
盗み无效 10 盗み无效 道具不会被偷
自动防御 10 オートガード 在可防御状态下系统会自动进行防御,有防御动作的武器限定使用可能
采取 10 采取+1 在采集地点没有取得道具的几率减为3/32
15 采取+2 在采集地点没有取得道具的几率减为1/32
高速收集 10 高速剥ぎ取り采取 剥取、采集、捕虫、挖矿的动作加快
剥ぎ取り 10 剥ぎ取り铁人 剥取素材的时候受到小创伤不会出现硬直(例如飞虫尾刺)
20 剥ぎ取り名人 剥取次数增加一次
气まぐれ 10 精灵の气まぐれ 当镐子和虫网判定为损坏时,有1/4的几率使其不损坏
15 神の气まぐれ 当镐子和虫网判定为损坏时,有1/4的几率使其不损坏
-10 恶灵の气まぐれ 镐子和虫网的损坏几率上升1/4
-15 恶魔の气まぐれ 镐子和虫网的损坏几率上升1/2
运气 10 幸运 任务报酬的次素材获得几率增加为26/32
15 激运 任务报酬的次素材获得几率增加为29/32
-10 不运 任务报酬的次素材获得几率降低为16/32
-20 灾难 任务报酬的次素材获得几率降低为8/32
调和成功率 10 调和成功率+5 调和成功率+5%
15 调和成功率+10% 调和成功率+10%
20 调和成功率+20% 调和成功率+20%
-10 调和成功率-5% 调和成功率-5%
-20 调和成功率-15% 调和成功率-15%
弹调和 10 最大弹药生产 调和弹药时一定会生产出最大调和数量的子弹
炼金术 10 炼金术 使用炼金术进行调和(即调和列表140号以后的物品调和)
回避性能 10 回避性能+1 采取回避行动时的无敌时间延长
20 回避性能+2 采取回避行动时的无敌时间大幅延长
底力 10 火事场力+1 体力降低至40%后防御力+90
15 火事场力+2 体力降低至40%后攻击力+30%、防御力+90
-10 心配性 体力降低至40%后攻击力-30%、防御力-42
食事 10 早食い 食用系道具的使用时间减少
-10 スローライフ 食用系道具的使用时间延长
地形 10 地形タメージ减【小】 使因岩浆或炎龙系等火幕受到的损伤减为2/3
15 地形タメージ减【大】 使因岩浆或炎龙系等火幕受到的损伤减为1/3
-10 地形タメージ增【小】 使因岩浆或炎龙系等火幕受到的损伤增加为1.5倍
-15 地形タメージ增【大】 使因岩浆或炎龙系等火幕受到的损伤增加为2倍
耐震 10 耐震 使雪狮子等怪物产生的震动无效
炮术 10 炮术师 大炮与バリスタ的威力提升为1.1倍,铳的龙击炮威力提升为1.25倍
15 炮术王 大炮、バリスタ、铳的炮击的威力提升为1.1倍,龙击炮威力提升为1.3倍、弩彻甲榴弹的威力上升
属性攻击 10 属性攻击强化 武器的属性值上升为1.1倍
疲劳 10 疲劳半减 受到霞龙毒雾攻击后耐力槽减少程度减半
15 疲劳无效 使霞龙毒雾攻击附带的耐力减至最低的效果无效
近身系专用技能
研ぎ师 10 砥石使用高速化 磨刀时间大幅缩短
-10 砥石性能半减 砥石系道具可回复的锐利度减半
斩れ味 10 业物 弹刀状况下武器斩味的消耗速度降半,铳炮使用炮击的斩味消耗度降半
-10 なまくら 武器斩味的消耗速度加倍
匠 10 斩れ味レベル+1 武器斩味上限量加50
-10 斩れ味レベル-1 武器斩味上限量减50
达人 10 见切+1 武器的会心率增加10%
15 见切+2 武器的会心率增加20%
20 见切+3 武器的会心率增加30%
剑术 10 心眼 强制取消因武器弹刀而引起的人物硬直
ガード性能 10 ガード性能+1 减轻怪物的攻击威力10点
15 ガード性能+2 减轻怪物的攻击威力20点
-10 ガード性能-1 增加怪物的攻击威力5点
-15 ガード性能-2 增加怪物的攻击威力10点
ガード强化 10 ガード强化 能防御原先不能防御的怪物招数
远程系专用技能
通常弹追加 10 通常弹LV1追加 可以使用LV1的通常弹
15 通常弹全レベル追加 可以全等级的通常弹
贯通弹追加 10 贯通弹LV1追加 可以使用LV1的贯通弹
15 贯通弹LV1LV2追加 可以使用到LV2为止的贯通弹
20 贯通弹全レベル追加 可以全等级的贯通弹
散弹追加 10 散弹LV1追加 可以使用LV1的散弹
15 散弹LV1LV2追加 可以使用到LV2为止的散弹
20 散弹全レベル追加 可以全等级的散弹
榴弹追加 10 榴弹LV1追加 榴弹全レベル追加
15 榴弹LV1LV2追加 可以使用到LV2为止的榴弹
20 榴弹全レベル追加 可以全等级的榴弹
扩散弹追加 10 扩散弹LV1追加 可以使用LV1的扩散弹
15 扩散弹LV1LV2追加 可以使用到LV2为止的扩散弹
20 扩散弹全レベル追加 可以全等级的扩散弹
通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹的威力提升为1.1倍
贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹的威力提升为1.1倍
散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹的威力提升为1.3倍
装填 10 装填速度+1 弩炮的“装填速度”修正值+1,弓弹药瓶装填时间缩短为原来的85%
15 装填速度+2 弩炮的“装填速度”修正值+2,弓弹药瓶装填时间缩短为原来的75%
20 装填速度+3 弩炮的“装填速度”修正值+3,弓弹药瓶装填时间缩短为原来的65%
-10 装填速度-1 弩炮的“装填速度”修正值-1,弓弹药瓶装填时间缩短为原来的110%
-15 装填速度-2 弩炮的“装填速度”修正值-2,弓弹药瓶装填时间缩短为原来的140%
装填数 10 装填数UP 弩炮可装填子弹的最大装填发数+1,弓可追加第4段蓄力攻击
反动 10~15 反动轻减+1/+2 弩炮的后座力修正值+2/+4
精密射击 10 ぶれ幅DOWN 子弹、箭的偏差幅度减小
-10 ぶれ幅UP 子弹、箭的偏差幅度增大
连射 10 连射 不用重新装填子弹就可以连续射击。但对于速射的子弹需要装填(不能与反动轻减技能并存)
耐性相关技能
X耐性 10 X耐性+3 X耐性+3(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
15 X耐性+5 X耐性+5(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
20 X耐性+10 X耐性+10(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
-10 X耐性-3 X耐性-3(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
-15 X耐性-5 X耐性-5(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
-20 X耐性-10 X耐性-10(X代表火、水、冰、雷或龙属性)
全耐性 10 全耐性+3 全耐性+3
15 全耐性+5 全耐性+5
20 全耐性+10 全耐性+10
-10 全耐性-3 全耐性-3
-15 全耐性-5 全耐性-5
-20 全耐性-10 全耐性-10
特殊系技能
胴系统倍加 —— 胴系统倍加 胴装备所具有的各种技能点数变成2倍(包括镶嵌上的各种技能珠子)
ro 古城监狱 怎么去
[/img]
如果改土不能显示请点下面的链接俄 17173上的图 古城监狱的入口
这个是1t1t的RO古城专门介绍的,有图的
天堂1里的魔法娃娃有几种?
魔法娃娃系统是天堂【2008EPU】改版中最受人关注的了,甚至早在半年前上一版本改版时,魔法娃娃系统中的相关资料就陆续被披露。步韩服、台服天堂改版之后,大陆天堂《盛世庆典》版本终于也登台亮相。那么大陆天堂中的魔法娃娃系统,和韩服、台服中的会不会有所区别呢,这点期待着我们去亲自体验。
为了便于大家对魔法娃娃进一步了解,并能早日得到心仪已久的魔法娃娃,现将本人搜集过的资料整理一下,并添加一些自己的看法与分析,希望对大家有所帮助。
目前版本的魔法娃娃总共有3种,但据最新披露,下一版本的天堂(大概在今年秋季登场)将陆续追加另外3中魔法娃娃。当然,这是后话了,先来看看官网公布的3种魔法娃娃的资料:
1、思克巴魔法娃娃每64秒MP恢复15(透视镜资料是每分钟MP恢复15)
2、狼人魔法娃娃3%机率额外攻击+15
3、食人妖精魔法娃娃负重量增加10
正如上述1、2、3的顺序,小思克巴娃娃是最受欢迎的,狼人娃娃次之,肥肥使用的人少些。台服各服务器中,目前各魔法娃娃的市价为小思克巴娃娃1500~2000W,狼人娃娃400W左右,肥肥娃娃200~300W,这也从一方面表明了小思克巴娃娃的受欢迎程度。那么,小思克巴娃娃到底值不值这么多钱呢?我们来分析一下。
先来看看目前回魔公式=(静止时16秒)(行走时32秒)(战斗中64秒)回复一次
透视镜资料小思克巴是每分钟MP恢复15,那么相当于15滴魔/60秒=0.25滴魔/秒,4滴魔/16秒,8滴魔/32秒,16滴魔/64秒。(为了便于计算,我们此处暂以透视镜资料为准,假如大陆天堂的确是每64秒MP恢复15,那么影响也不大)
下面我们就小思克巴娃娃的回魔效率和当前各职业主要回魔装备对比一下。
回魔模式古袍古皮古鳞小思克巴娃娃
静止回魔(/16秒)12 8 4 4
行走回魔(/32秒)12 8 4 8
战斗回魔(/64秒)12 8 4 16
从上面可以看出,越是战斗时,越能显示出小思克巴娃娃的能力,她会让你时刻感觉到:你不是一个人在战斗!对于各职业练功来说,静止回魔时的时间比较少,绝大多数是行走找怪和战斗中,即便是只做保姆的法师,也难免时常被怪攻击到的,只要战斗音乐声音响起就算战斗中。因此,小思克巴娃娃的回魔效率,已远远超越古鳞甲,超越古皮,并有赶超古袍的趋势。对于法师来说,几乎相当于巴帽加黑凉鞋的组合了;对于妖精和黑妖来说,几乎可以丢掉古皮换上抗装或其他高防、轻便的盔甲了;对于王族来说,更是可以丢掉笨重的古鳞了。更重要的是,小思克巴娃娃还不占装备的位置,可以随时召唤,召唤一次的费用也仅相当于250金币而已。另外,魔法娃娃不会是个目标,不会被攻击也不会饥饿。
再来看一下狼人魔法娃娃,其3%机率额外攻击+15的效果,似乎不太令人满意,主要是几率太小,还不如以30%的机率额外攻击+5来的实际些。因为平时的练功,少则几刀,多则十几刀怪一般就挂了,几十刀上百刀的怪毕竟少,这样一来很可能怪打死了几率还没发动。当然,对于经常打BOSS的人,是比较有帮助的;另外就是带补机的黑、骑,或不需要回魔的火智妖等,带个狼人魔法娃娃练功效果还是不错。
至于食人妖精魔法娃娃的负重量增加10%,个人感觉仍是加的太少。改版后药水类重量都降低了一半,基本就相当于你的负重增加了50%,相当于这个改版来说,肥肥的增加10%负重显然有点小家子气。不过,有总聊胜于无吧,在某些特殊场合需要再多带点东西时,召唤出来还是比较不错的。另外,他的造型不太喜欢,有点象缩小了的日本相扑士,让人有想上去踢一脚的冲动。:)
好了,说了这么多,你是否很憧憬呢?改版后马上去做吧!怎么做?别着急,我给你准备了资料呢。魔法娃娃是由【魔法娃娃的袋子】随机开出来的,【魔法娃娃的袋子】的制作流程如下:
┏━━━━━━━┓
┃魔法娃娃的袋子┃(打开后随机获得3种魔法娃娃中的1种。需要以下4种珍稀道具各1个和阿罗卡交换)
┗━┳━━━━━┛
┣━胜利的徽章(获取方式1:参加宠物对抗赛可获得金牌,累积150个可换惊奇箱,箱子可开到徽章)
┃ ————— (获取方式2:到奇岩、委顿、银骑、话岛、古鲁丁参加无限大赛可获得英雄印记,
┃ 累积500个印记可直接换取胜利的徽章。宠物战金牌可1:1换英雄印记。)
┣━珍奇的乌龟(获取方式:到钓鱼池钓鱼,就有一定几率直接钓到)
┃—————(具体可参见官网资料的钓鱼系统)
┃
┣━骷髅圣杯(获取方式:进入鬼屋第一个破坏灵魂之火得到南瓜袋子,袋子有几率开出骷髅圣杯)
┃————(具体可参见官网资料的幽灵之家系统)
┃
┗━王宫料理师的调味料(获取方式:需要以下8种特别料理各1个和亚丁的王宫料理师交换)
┰————————(具体可参见官网资料的料理系统)
┃
┣━特别的蘑菇汤(获取方式:需要以下原料各1个)
┃├—蘑菇汁
┃└—胡萝卜
┣━特别的烤山猪肉串(获取方式:需要以下原料1个)
┃└—山猪肉(野猪、海贼岛的狂野系列猪掉落)
┣━特别的烤蚂蚁腿起司(获取方式:需要以下原料各1个)
┃├—蚂蚁腿(巨蚁、巨大兵蚁掉落)
┃└—起士(商店有卖的)
┣━特别的烤熊肉(获取方式:需要以下原料1个)
┃└—熊肉(熊、魔熊掉落)
┣━特别的漂浮之眼肉排(获取方式:需要以下原料1个)
┃└—漂浮之眼肉
┣━特别的水果糖醋肉(获取方式:需要以下原料各1个)
┃├—肉
┃├—胡萝卜
┃└—柠檬
┣━特别的水果色拉(获取方式:需要以下原料各1个)
┃├—香蕉
┃├—橘子
┃└—苹果
┗━特别的煎饼(获取方式:需要以下原料各1个)
├—太阳花籽(欧熊、雪怪掉落)
└—蜂蜜(商店有卖的)
注:1、以上物品的数量均为1个。
2、古鲁丁村庄 阿罗卡(32614,32728)
亚丁城镇 王宫料理师(33967,33239)
3、以上流程模型来源于透视镜,我只是把图片等换成了制表符(便于大家复制保存), 改为简体字,并加上了自己的一些说明。如果你以文本文档格式保存在自己电脑上时,如位置错乱,请把字体设置成宋体。