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都市:天际线的游戏简介
想要在游戏的世界里经营一座属于自己的都市吗?相信我,这些都将在Paradox全新推出的经营模拟类大作《都市:天际线》中得到完美解决。该作是继《都市运输2》之后的经典模改版,其不但忠实继承了前作的诸多优良传统,还开创性的加入了更多全新要素。这一次,玩家不但要负担起整个都市的交通与物流,还需在都市规划与市政建设中发挥出自己的决定性作用。
虽然本作被官方定义为《都市运输2》之续作,但其实质上已经完全超越了它的前辈。如果说《都市运输2》是让玩家在游戏中担任运输部门的总管,那么《都市:天际线》就是让你扮演一名货真价实的市长。在这里,你将全权负责整座都市的方方面面,如商业地区与农业地带的设立,警察局与消防局的配备,市政建设相关政策的制定等等,你想做的一切都会在这里实现。运用想象,发挥创意,让我们一起在二次元打造属于自己的国际大都会吧!
都市天际线steam叫什么
名字如下:
城市天际线在steam上叫“Cities: Skylines”,是一款城市经营模拟游戏,登录steam后输入citites:skylines,然后在游戏界面点击添加至购物车之后根据提示购买,购买好后安装到电脑。
简介:
在《城市:天际线》中有着大量的MOD工具,视玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。
游戏中从一个湖泊和河流到建筑物和公园的建造,都可以让玩家用内置的素材转换器来进行制作,玩家可以在第三方软件中制作内容,然后用转换器转移到游戏之中。如果玩家想要让其他人看到自己的杰作,只需在Steam工坊中直接分享即可。
《城市:天际线》公交地铁规划心得分享攻略
很多玩家在玩《城市:天际线》的时候总是出现地图上都有公交地铁攒点站点,而且还很多,地图拉近看到上车的人很多,面板却显示上周才二十几个三十几个人..这些都是交通规划的问题,下面小编为大家带来公交地铁交通规划方案,希望对各位玩家有所帮助。
2w8人口,单周公交乘坐人数3000+,地铁1300+
但游戏没给个多少人开车的数据看,所以没办法知道公共运输比例的极限在哪…
基本上规划公车线的方式就是都市运输系列的老招,最好一线最多就三到四个block,就围个小圈跑循环线,避免车一圈路程太远造成载客效率不高;
然后各线路之间有一、两个站相邻,这样市民就会为了到达目的地一线一线换乘了
地铁的载客量基本上是靠你公交的覆盖率去有相乘效果的,做长距离跨区用,下地铁的市民之后就又乘着你的公交慢慢绕圈去
另一点就是,尽量让市民开车不便…
我规划的时候,住宅区与工商区道路是不直接相连的,彼此之间要就是小条人行道可以过去,不然就麻烦请上高速才能前往另一区…
所以市民公车坐一坐,最后是走小条人行道才能到商业区的下个公车线的
这样规划的最后市民就是有必要才会开车了,我发现这样玩,基本上上班都是坐公交…但购物他们还是会开车,嘛,很符合逻辑
《城市:天际线》怎么布局比较好?
如下:
1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。
2、关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。
3、布局过程中少不了立交设计,在现实中匝道设计通常是大半径圆,或者是一些直线缓曲线的组合设计,为了真实好看,可以把匝道拉长,坡度变自然会更好看。
4、是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。
城市:天际线布局需求解析:
1、住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。
2、商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的商业区。同时表示,规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。
3、工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。